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https://w.atwiki.jp/denwa/pages/31.html
読み:たとえ ためし れい 「例」の漢字の伝え方 広辞苑に載っている単語で伝える 例題の"れい"です。 漢字のカタチで伝える "にんべん"に日本列島とかの"れつ"です。 "にんべん"と、その右に"片仮名のタ"の上に"横棒"が乗ったヤツ、その右に"片仮名のリ"みたいなヤツです。 何でそれ?と笑いを誘う方法で伝える 例えば君がいるだけで ♪ の"たとえ"だよ。 文字コードで伝える 文字コード検索(書き間違えがあるといけないので、各人検索してください) 人気のある伝え方は…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 文字コードで伝える 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/25.html
このページについて ここではTeXを使った問題例を置いています。これらを参考にして問題を作成してみてください。 ※このサイトでは問題によって表示できないものがあるので、コピーしてMathPubで試してみてください。 問題例を追加してくれる方へ 問題例/テンプレートを使用して作成してください。 上の「@メニュー▼」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」の順序です。 ページのタイトルは「問題例/(タイトル)」にしてください。 ※問題例はTeXを使ったものに限ります 問題例目次(更新順) 2014-12-19 問題例/微分法 問題例/積分法(定積分) 問題例/2次式の因数分解 2014-12-16 問題例/点と直線の距離(図形) 問題例/平方根分母の有利化 問題例/座標平面 直線読み取り(図形) 問題例/座標平面 全象限 対称点(図形) 問題例/三角形の面積(図形) 問題例/座標平面 点を取る問題(図形) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1175.html
その1~4は第6世代環境を、その5は第7世代環境をベースにしていますぞwww 実践例/その1 一流のヤケモンが揃えられたヤーティと、高速()高耐久()積み技()というスキがありまくりの異教徒ボーティとの対戦例ですなwwww 実践例/その2 お互いにXYの新要素をふんだんに採用したパーティでの対戦ですなwww この実践例の肝はボブの処理の仕方ですなwwww 選出時点ではヤャラの威嚇+鋼により逆鱗の回答を考え、試合中は捨ての居座りや相手の行動を読んだ技選択により処理した例ですなwww 実践例/その3 耐性や素早さではなく、数値と回復技で受けを成立させるパーティとの対戦ですなwwww ぶっちゃけメガヤラがガン刺さりでしたなwwwそのガン刺さりのヤケモンを不用意に削らず、丁寧な立ち回りを心がけた実践例ですぞwww 実践例/その4 実践例1~3よりも、かなり実際の戦いに近い考え方をした実践例ですなwww 初手の出し負けの考慮、高火力ではなく釣り出しによる有利対面の確保が書かれていますなwwww このようなサイクルの回し方はバトルビデオでは読み取れず、見せ合いまで設定された実践例だからこと学べる内容ですなwww 実践例/その5 サンプルヤーティ(SM)のヤザングロスを使った実践例ですなwww Zワザの温存と、相手の交代読み役割破壊を受けてからの立ち直りについて書かれていますなwww プレイング考察へ戻りますぞwwww
https://w.atwiki.jp/riftwizard/pages/19.html
下に、25階層をクリアした有志のスクリーンショットを掲載します。 1) Dark Chaos Damage build Death bolt + Soul Batteryアップグレード + Death Cleaveから、Mega Annihilate + Death Cleaveに乗り換えた例 2) Imp Swarm build ひたすらImp Swarmを軸に攻め続けたビルド例 3) Wolf only build - Wolf run スペルはWolfとアップグレードのみ、残りはスキルのみでクリアした例3つ。 Fire Claw Attunementの神殿を見つけられたら、25層クリアが大分近くなる。 以下、Skill・アップグレードでシナジーが高いものを箇条書で記したので、ご参考まで。(順不同) Fire(Ice) Claw Attunement(shrine) 見つけたら、全アイテムを消費してでも取りに行く。攻撃がPhysicalのみだと、後半が詰む Nature Lord(優先度高)とArch Conjurer(中盤余裕があれば) Statsの底上げ。Nature lordは優先順位高め Houndlord 階層に降りる際、周りを8匹壁で固められるのは、つらい序中盤は心強い Clay Hound (upgrade) 耐性が大きく上がる。ほぼ必須。 Minion Regeneration たかが2とはいえ、侮れない。Clay Houndと組みあわせると、毒の影響はほぼ無視できる Prince of Ruin 敵が死ぬ際に、別の敵に13ダメージは強い Fire Claw Attumentを取っている場合⇒Pyrophiliaで回復、Fiery Judgementで追加ダメージ。 4) Chain lightning build Chain lightningを軸に25階をクリアした例 同じくChain lightningを主軸に25階をクリアした例 序盤のうちに、Chain lightning内の強化項目であるCascade RangeとCloud Conductance、そしてSkillsのStorm Callerを取得する。 これで、うまくいけば数発で画面内の敵を一掃でき、20階くらいまでは余裕をもって対処可能なので、終盤に向けて、SpellsやSkillsの強化や、アイテムの回収を行っていくのが基本的な流れ。 上の例との違いは、サブウェポンにIcicleを採用している点。SP1で獲得可能ながら、physicalとiceの2属性damage、かつ範囲攻撃と優秀なSpellで、 lightning damageが効きにくい相手に撃つ。Storm Callerが適用され、相乗効果があるのもGood。 Heaven s Wrathは対強敵用で、視界不要かつ全画面適用の強力Spell。 5) Ice Vortex build Ice Vortexを軸に組み立てたビルド例。 クリア時の基本戦略は、 Ice ball(最終版はWord of Ice)で敵を凍らせる ⇒Ice Vortex(Ice tapとShatter Shardsのスキルで強化)で雑魚敵一掃 耐性対策とボス対策にHeaven s wrath(視界がなくても攻撃できるのがよい) 後半、SH持ち対策にSiphon Shields 最終版、ボス対策として、追加でMega Annihilate取得。(敵単体相手にはとにかく強い) 6) Cantrip cascade build Cantrip cascadeを軸に組み立てた例 7) Annihilate build Annihilateを初めとするChaosのダメージスペルを軸に組み立てた例 8) Ghost ball build Ghost ballを軸に、Chain lightning(SHアップグレード付)とWord of Undeathでクリアした例2つ 9) Wheel of death build Wheel of Deathのクリア例を2つ。 10) Fire - Flamefest build Fireのみでクリアした、純炎強化ビルド例2つ。 11) Eye build Eyeスペルでクリアした、魔眼ビルド。
https://w.atwiki.jp/xbakux/pages/32.html
[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 4 (Lv29)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv29)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv40)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv49)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv75)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv79)まで上げ 能力 H を値 32 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv143)まで上げ 能力 F を値 27 (Lv145)まで上げ 能力 X を値 95 (Lv145)まで上げ L145,S200,H32,I1,F27,M1,X95,A100,P0,R72/144 【レベル:145】【型:物理複合】【HP:】【MP:】【SP:】 【S 200】【H 32】【F27 】【I 】【M 】【X 95】【A 100】 【兜】不滅 S3H6X3 【頭】天使耳 S2H6F2M2X3 【剣】N月花刀 S47H55X3A3Q3 疾風㊥生命㊥鋭刃 【腕】チャクラナックル S7H10X5 ㊥致命 【鎧】ピュリヘルアーマー F58M34A15Q6 ㊥研磨 【体】猫しっぽ F2X15A5Q5 【手】海賊指輪 X2A1Q4 【足】テシス靴 X3A3Q2 【薬】S/X 【効率】水晶4 180k/h、XD2 200k/h 【注意点(コメント)】 投稿例です。
https://w.atwiki.jp/kichisaidata/pages/7.html
「展示内容」の記入例 「基地祭当日の天気」の記入例 テンプレート的な例) ○○基地 例)松島基地ブルーインパルスジュニア…エプロンで昼前と昼休みの間。30分程」だけでなく「パイロット?にサインを求めることも出来ます」等の 年によって展示内容が変化する場合は 例)○○基地 02年 スクランブル展示無し →なるべく初心者にもわかりやすいような、ガイド的文面で宜しくお願いします。 当日の天気など 出来れば急に天気が変化する場合などの特徴がある場合は明記して下さい。
https://w.atwiki.jp/lizlisazaibatsu/pages/28.html
■スキルスロットまとめと具体例 合戦用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.疾駆1 6.硬気功2 or 陰陽転化2 7.気閃撃3 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 7は無差別攻撃&けん制用 10の簡易回復は緊急用(それでも怖いので薬:救命散は併用) メイン攻撃は火炎柱だが使用条件も徒党速化時か暗殺狙えそうなときのみ詠唱か 安全に暗殺できそうなときぐらい。 気力が500ぐらいあれば火炎柱⇒灼熱地獄⇒気閃撃3の連続を行いキルを狙ってる。 ヒットアンドアウェー中心で逃げる場合はチキンのごとく遠くに逃げる。 攻撃する場合は多少深くいっても必ず手前の敵を当てることを狙って行動する。 そのために薬:丹華は必須アイテム アイテムで準備0以外のものを使用するといい的になると思ってあえて持ってない。 突撃時は祿存星の霊符+疾駆併用で。 蜂のように刺しゴキブリのように逃げられるだろう(笑 アイテムの使用は連続で複数使うことはできないので 戦局の流れを呼んで突撃なのか撤退なのかを判断しないと敵の足止めで乙になる。 妖術にとって足止めが一番の敵、相手の火炎柱より釘付けが一番の敵となる。 それを如何に回避しスナイパーのごとく多くの対象ターゲット達を 暗殺 or 前線の押し上げができるかどうか活躍の鍵となるだろう。 陣形技『徒党速化』について 3名そろわないと詠唱が開始できない。 また党首を中心としたサークル(約20m前後)に3名いない限り詠唱開始が行われない。 徒党リーダーの自動技も影響するが陣形技を詠唱完了するまでに6.8~4.5秒の時間が必要。 効果時間は30秒、再利用は75秒となっている。 これらを考慮して考えるに30秒間という短い時間での勝負事になる。 陣形技『徒党速化』を使わない攻撃を行うのはハイリスクでありむしろいい的である。 陣形技の使用回数が戦局への貢献となっているのは否めく いかに徒党速化を迅速且つ多く詠唱し火炎柱を詠唱できるかが鍵となっている。 その為、党員が徒党リーダーの位置取りをMAPで把握する。 その逆に徒党リーダーが党員の位置をMAPで把握する行為が行えるかが重要である。 更に、前述で述べた仕様上、敵を発見するのが早ければ早いほど対応が迅速に行えるため 敵の発見報告は重要である。 要検証の必要性項目 昨今の合戦のログを見返すと現行で最大妖力値にしているはずなのに無効化のログが多く見られる。 大抵が盾や戦術などの高体力、高防御力ユニットが無効化をしていると思われる。 自動技:気受止、復興力、気防御、抵抗力の性能テストを行うべきかと思われる。 ソロ狩り用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気脈衰弱2 6.気閃撃2 7.気閃撃3 8.火炎掌2 9.氷結掌2 10.灼熱地獄 自己強化が精神集中だけでいいのが利点 引き狩り想定で攻撃順序は 灼熱地獄⇒氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃撃3,2ループ もし途中で妖力が足りない場合は途中で生気転換1,2を実行(移動中も可能なためこれは外せない 戦闘終了後、生気転換1⇒生気転換2でMAXまで回復して次へ(総待機時間ホボ0秒ぐらいで次のモンスターへ 軍略用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気閃撃3 or 疾駆 or 睡眠 6.太極波 7.氷雪嵐 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 単発の威力は双手に劣るため範囲で勝負 詠唱強化は火炎柱とセットで使用 メインは太極波。気閃撃3は止めとか無駄な空白の時間を埋めてくれると信じて入れてる。 簡易回復1は必ずつける。練丹よりも無駄に回復量だけは多いから… 救命散と併用することで瞬時に最大で500前後の回復は可能
https://w.atwiki.jp/youkoso_akumasou/pages/24.html
裁定例 ローカルルールに追記するほどの問題ではないけれど、セッション中にちょっとどう裁定していいか悩んでしまったルール、雑談中にこういうことって出来るの?と議論になったルール、セッションの流れの中や議論の結果でそういったルールのスマートな裁定例が出来たと思ったら、後の人の為に残してみませんか? ただここに何が書いてあろうと参加者が忘れちゃいけないのはただ一つ「セッション中はGMが絶対!」です 裁定例鬼御魂の吸血によるエナジー回復の詳細についての裁定例 コメント 鬼御魂の吸血によるエナジー回復の詳細についての裁定例 悪魔憑きに対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果なし。1度目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。悪魔憑きPCにはゲーム的な気絶と死亡以外の影響なし。つまり、ゲーム的には普通に悪魔憑きに対してトドメを刺す行為と変わらない。 普通の人間(AASドライバー含む)に対する吸血。エナジーの回復、及び衝動の回復効果あり。1回目の吸血により気絶し、その後1週間以内の2度目の吸血により死亡。吸われて気絶した人間は1週間絶対安静(ゲーム的には行動不能状態として扱う) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quickcrmfriends/pages/57.html
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以下に遊び方の流れの例を示す.(暫定) 例1(新規ユーザー) 例2(絵師) 例1 新規ログイン 初期デッキ配布 ↓ ログインにあたり 評価ポイント1pt ゲーム内マネー(以下マネー)500pt 配布 ↓ まずカード欲しい ↓ カードダスにてマネー100ptを使い カード5枚ゲット ↓ デッキ再構築 デッキ30枚になるよう、カードのランクの和が上限を満たすようにする ↓ ジャンケンゲームをやってみる ↓ 対人戦をする マッチングに成功 ↓ バトル ↓ 勝った マネー5ptゲット(現在405pt) デッキを構成するカードの耐久値が少し減った ↓ 対戦相手の持っていたカードが魅力的 作成者を調べてそのユーザーに評価ポイントプレゼント (受け取った相手には「評価されたポイント」として溜まる) ↓ 今日は満足した ログアウト (マネーは405ptとしてセーブされる カードは一回分耐久値が減っている) 例2 既存のアカウントでログイン(マネー320pt ↓ ログインにあたり 評価ポイント1pt マネー100ptゲット ↓ 絵を描きたい お題が欲しい ↓ 他のユーザーがうpした設定にあった絵を描く 絵についての説明テキストも付与 ↓ 設定主に絵を送信 ↓ 私用でログアウト (マネー420pt) 同じ日に再度ログイン(マネー420pt) 評価ポイントは一日1pt 使っていないためまだ1pt ↓ 設定主が認可し、絵がカード化されたことが通知される ↓ 満足した ログアウト